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Shadowrun 5 : le personnageLa création de personnageLa création de personnage est le chapitre qui a bénéficié de la plus grosse augmentation du nombre de pages. C'est en accord avec l'idée que le personnage est au centre du jeu, chère aux développeurs de Shadowrun 5. Un système de priorités amélioréLa création de personnage se fait en utilisant un système de priorités, comme dans Shadowrun 3 (nostalgie quand tu nous tiens !). Elle est donc moins souple que la création par points de Shadowrun 4. Cependant ce manque de souplesse a été compensé par des points de karma (25 à la création, ils permettent de plus personnaliser le personnage) et le fait d'attribuer des points de compétence, d'attributs, etc. dans les choix pour les races, les personnages Éveillés ou les technomanciens. Ainsi, trois priorités permettent de créer un magicien, deux un troll. Il manque cependant une table récapitulative indiquant tout ce qu'il est possible de faire avec les 25 points de karma de départ (bientôt dans une de mes aides de jeu). Les différents types de shadowrunnerLes différents types de personnages (face, magicien, decker, technomancien, rigger et samouraï des rues) sont présentés. Il y a quatre types d'Éveillés : adepte, adepte mystique, magicien et magicien spécialisé (sorcellerie, invocation ou enchantement). Trois exemples de création de shadowrunner permettent de mieux comprendre la création de personnage : technomancien, samouraï des rues et adepte mystique. Ces exemples permettent de voir toutes les étapes de la création de personnage mais les choix de priorités sont parfois surprenant. La priorité A du technomancien est pour le matériel, alors que le samouraï des rues choisi la priorité D pour s'équiper uniquement de bone lacing et reaction enhancer (1,1 point d'Essence pour le tout). Les étapes de création du personnageÀ chaque étape il est possible de dépenser une partie du karma initial. Le choix des avantages ne se fait qu'à la quatrième étape alors que cela peut influencer les étapes précédentes. Cela reste donc tout de même un peu fouillis, surtout que les exemples de création de personnage commencent par le choix des qualités (qu'ils complètent à l'étape 4).
Le système de priorités rend le processus de création de personnage relativement clair (cela reste lourd). Les encarts, renvois de page, tables et exemples permettent de s'y retrouver plus facilement. La métahumanitéLes races jouables sont celles de Shadowrun 4. Les seules différences sont un surcoût du niveau de vie pour certaines races ainsi que la vitesse de déplacement qui ne dépend plus de la race. Les attributsLes attributs sont ceux de Shadowrun 4, dans un ordre différent (pourquoi avoir changé cela ?). L'initiative ne possède plus de nombre de passes d'initiative mais un nombre de d6 (comme dans Shadowrun 3 : on soustrait 10 à l'initiative pour savoir qui peut agir à la passe d'armes suivante). À la création, on ne peut toujours avoir qu'un seul attribut à son maximum. Les compétencesLes compétences sont toujours limitées à un score de 6 à la création mais par la suite elles peuvent évoluer jusqu'à 12 (j'espère que vous aimez lancer beaucoup de dés). Désormais, le niveau professionnel pour une compétence est entre 4 et 6. À la création, le personnage ne peut avoir qu'une spécialisation par compétence, mais par la suite il peut en avoir d'autres (encore des dés en plus). Le nombre de compétence à 6 n'est pas limité. Les réserves de dés à la création sont équivalentes à celles de SR4A. Les compétences de Shadowrun 5 sont quasiment celles de SR4 à part quelques menues différences qui ne changeront pas grand chose au jeu :
Les traitsLes avantages s'achètent avec des points de karma (25 à la création), les défauts en donnent. Par exemple, l'avantage Ambidextre coûte 4 points de karma. Ce sont principalement ceux de SR4A mais certains ont été modifiés. Les archétypesLes archétypes Shadowrun 5 VO possèdent de nombreuses erreurs, beaucoup de limites sont fausses. Vérifiez-les si vous voulez jouer l'un d'eux. À croire que la principale innovation de SR5 pose des problèmes à ses concepteurs. Je trouve dommage que les priorités utilisées ne soient pas indiquées, alors j'ai créé un tableau listant les priorités des archétypes SR5. Les archétypes Shadowrun 5 me paraissent mieux pensés et plus polyvalents que ceux des versions précédentes. Dommage qu'il n'y ai pas les priorités utilisées pour leur création. Les archétypes ne sont pas classés par ordre alphabétique (en VO), ce n'est pas très pratique. Street samurai / Samouraï des ruesLa version SR5 du samouraï des rues est un ork avec moins d'Essence mais moins d'augmentations et à qui il manque la compétence Perception et les contacts (6 pt). Il fait très mal (dégâts de 14 ou plus). Covert ops spécialist / Spécialiste des opérations clandestinesLa version SR5 de la spécialiste des opérations clandestines est une naine avec de meilleures caractéristiques et plus d'Essence (elle n'a plus d'augmentations liées au combat). Ses compétences sont plus physiques. Occult investigator / Investigateur de l'occulteL'investigateur de l'occulte de Shadowrun 5 est une humaine possédant de meilleures caractéristiques mais qui est une mage spécialisée en enchantement. Elle n'a pas la compétence Assensing ! Street shaman / Chaman urbainLa version SR5 du chaman urbain est un elfe avec de meilleures caractéristiques que son équivalent troll SR4A (excepté en Constitution), par contre il est un peu léger en Magie (3). Il est plus compétent aussi. Combat mage / Mage de combatL'illustration du mage de combat ressemble à un troll alors que le personnage est humain. C'est parait-il, officiellement, son défaut de style distinctif : troll poser. Le problème est que ses caractéristiques ne correspondent pas à celles d'un personnage humain fait avec le système de priorités, ni à celles d'un troll d'ailleurs. Donc n'utilisez pas cet archétype SR5 VO (il lui manque des compétences). On dirait que la création a commencé par un troll pour finir par un humain. J'ai créé deux versions de cet archétype SR5, une humaine et une autre troll. Elles collent au plus près à l'archétype SR5 du mage de combat. Brawling adept / adepte du corps à corpsCe nouvel archétype de Shadowrun 5 est une humaine, adepte, spécialisée dans le combat au corps à corps. Elle sait se battre à mains nues comme avec des armes de mêlée (est-ce bien nécessaire d'y mettre autant de points ?). Weapons specialist / Spécialiste des armesLa version SR5 de la spécialiste des armes n'a pas beaucoup changé excepté qu'elle est plus compétente et qu'elle possède un bras cyber (pourquoi avoir ajouté cette augmentation sans grand intérêt pour l'archétype ?). FaceLa version SR5 de la face est un elfe plus charismatique et compétent que le nain de SR4, sans parler de ses contacts plus nombreux. TankCe nouvel archétype de Shadowrun 5 est une troll taillée pour la survie. Ses compétences sont un peu limitées et surtout elle n'a pas la compétence Perception. Je me pose aussi l'intérêt d'un tank dans Shadowrun. À quand une gestion de l'agro ! DeckerLe decker SR5 est un nain faiblement cybernétisé extrêmement compétent. Il ferait aussi un bon rigger en y ajoutant un control rigg, bien qu'il n'ai pas le matériel adéquat (véhicule ou drone). Technomancer / TechnomancienLa version SR5 du technomancien possède de meilleur caractéristiques mentales. Je ne comprends pas pourquoi il a le groupe Influence à 4 alors que Compilation est à 3, Décompilation à 2 et qu'il n'a qu'une compétence électronique à plus de 4, et pas Perception. L'illustration est un peu psychédélique. Gunslinger adept / Adepte pistoleroLa version SR5 de l'adepte pistolero est un elfe, ce qui est mieux adapté (plus optimisé) qu'un ork comme dans SR4. Il est plus polyvalent car il possède le groupe d'armes à feu (et donc pas de spécialisation avec les pistolets) et l'équipement en conséquence. Il n'est plus ambidextre bien que le personnage dessiné tienne deux pistolets en main. Drone rigger / Rigger de dronesLa version SR5 du rigger de drones est une ork bien plus compétente que le nain de Shadowrun 4 et avec bien plus de drones. Smuggler / ContrebandierLe contrebandier de SR5 est un troll rigger qui ne possède aucune compétence de discrétion ni Perception. Vu ses compétences et son matériel, il semble être un adepte du passage en force. Il lui manque 1 point d'attribut. Sprawl ganger / GangerLa version SR5 du ganger est un ork comme dans SR4 mais il possède un bras cyber d'occasion (sans aucun intérêt), comme son illustration. Bounty hunter / Chasseur de primesLa version Shadowrun 5 du chasseur de primes est toujours un troll mais il n'est plus cybernétisé. Il a gagné des compétences, dont Intimidation et celles du groupe Influence (indispensable pour un chasseur de primes).
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