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FAQ Shadowrun Anarchy 2.0J'ai compilé ici les questions et réponses trouvées sur reddit et discord. Création de personnageFeuilles de personnages facilitant la créationIl n'y a pas suffisamment d'atouts dans le livre de baseListe des Atouts officiels et non officiels de DaegannLes attributs commencent à 0 ou 1 ?Les attributs commencent à zéro. Ce n'est effectivement pas explicite mais il n'est jamais écrit qu'ils commencent à 1. Par contre il est écrit que "le coût est 10 000 ¥ par point (sauf le dernier)" (p. 83). Comment créer un personnage goule ?Carmody propose un atout de niveau 0 obligatoire avec les caractéristiques suivantes :
Quel intérêt à choisir un ork plutôt qu'un troll ?Techniquement, le bonus de l'ork est effectivement inférieur à celui d'un troll. Cependant un troll ne peut pas prendre "apparence humaine" et le roleplay est différent. De plus le MJ peut imposer des situations difficiles voir impossible à un troll (contre un éventuel gain d'Anarchy) à cause de sa taille. Puis-je garder des nuyens pour les dépenser après la création ?Oui sauf si c'est pour pouvoir dépasser plus rapidement les limites imposées à la création. Comment convertir un ancien personnage vers SRA2 ?Il existe un guide de conversion mais il est conseillé de recréer le personnage et de lui ajouter son expérience. Les petits bonus (+1 dé) sont ignorés, les bonus de importants (+2 ou 3 dés) peuvent être convertis en RR. Où sont les avantages et désavantages ?Les mots clés, comportements et répliques sont l'équivalent des avantages et désavantages des autres versions de Shadowrun. Il permettent de dépenser ou gagner des points d'Anarchy et de se tirer d'une situation difficile ou de compliquer une situation. Le problème des désavantages est qu'ils sont choisis de manière à être le moins pénalisant. Calculateur de probabilité de complication ou désastrecalculateur de probaComment est calculée la valeur fixe des PNJ ?La réponse se trouve page 81 (partie règles) et non dans la liste des PNJ (p. 243). Ne faudrait-il pas augmenter les seuils de blessure de 1 ?Augmenter tous les seuils de blessure de 1 et changer pour "supérieur ou égal" fonctionnerait évidemment de la même manière. Carmody a choisi d'éviter une formule encombrante avec un +1, mais n'hésitez pas à modifier si vous préférez. Ces choses qui diffèrent par rapport au Shadowrun classiqueQu'est devenu le duo smartlink-smartgun ?SRA2 simplifie le matériel. Si c'est l'arme qui donne le RR, elle a un smartgun et vous avez des lentilles ou lunettes avec smartlink. Si ce sont les cyberyeux qui donnent le RR, ils ont un smartlink intégré et les armes utilisées ont un smartgun. Comment gérer les runes de garde ?Les rituels ne sont pas couverts dans le livre de règles. Ils peuvent être considérés comme un outil narratif plutôt que comme une vraie solution pour les runners, à cause du temps et des ressources nécessaires (se référer aux autres éditions pour cela). Au final, les runes créent une barrière magique (physique, mana ou duale) comme le font les sorts, mais avec une plus grande surface et une durée plus longue. Je n’ai pas trouvé de règles pour le tir automatique ou les munitions spécialesLe tir automatique est un effet narratif implicite de certaines armes, et peut-être utilisé comme tel, en dépensant un point d'anarchy. Un joueur pourra par exemple dépenser un point d'Anarchy pour obtenir un avantage à une attaque car il "remplit le couloir de plomb grâce à son arme automatique". On pourrait aussi forcer les adversaires à rester planqués à l'aide d'un tir de suppression (là encore, en dépensant un point d'anarchy). Pour les munitions spéciales, elles peuvent être l'explication narrative à un bonus de VD d'une arme (balles explosives), ou au fait qu'une arme à feu inflige des dommages étourdissants (balles gel). Comment gérer la perte de matériel ?Tout matériel ou atout acheté par le personnage ne peut pas être perdu définitivement. Le PJ le récupère assez rapidement, la scène d'après par exemple, au choix du MJ. Comment gérer les récompenses et les nuyens ?Le principe de base à garder en tête est que les nuyens sont une abstraction. Il faut donc :
Ne pas chercher à gérer l'argent comme un compte en banque. Comment gérer le loot / récupération de matos ?Le loot est assez mal adapté à l'univers de Shadowrun. Les armes possèdent une sécurité, les véhicules des pisteurs, tout est tagué, etc. L'équipement peut être récupéré pour une scène mais pas plus. Rendre un équipement non pistable coûte de l'argent et revendre un équipement volé ne rapporte pas grand chose. Revendre du matos peut permettre aux corpos de remonter jusqu'au personnage et lui attirer des ennuis. RiggingEn siège du capitaine, le rigger subit-il le même biofeedback qu'en plongée ?Les riggers ne subissent aucun biofeedback des drones ou dommages des véhicules lorsqu'ils sont en mode siège du capitaine. En siège du capitaine, quelle est la défense des drones ?La défense n'est pas une action, donc tous les drones et véhicules contrôlés par un rigger en mode siège du Capitaine peuvent se défendre avec la réserve de dés du rigger. Pourquoi certaines spécialisations des prétirés et PNJ ne donnent pas +2 dés ?Chaque spécialisation achetée accorde +2 dés. Dans les prétirés, certaines spécialisations sont indiquées même si le personnage ne les a pas achetées, donc il n'y a pas de +2. Elles sont listées car soit elles sont importantes et utilisent un attribut différent de la compétence de base (par ex. cybercombat ou défense à distance), soit le personnage a un certain RR dans cette spécialisation que nous voulons montrer sur la feuille de personnage. Construire un planPeut-on utiliser des dés de risque pendant les tests de construction d'un plan et comment gérer les complications ?Les dés de risque peuvent être utilisés et les complications interviennent pendant l'action. Les complications des tests de planification reviennent souvent à se faire repérer, mais d'autres cas sont possibles : tu draguais la secrétaire du corpo que vous devez extraire ? Peut-être s'est-elle trop éprise de toi et ne te lâche plus... à moins que ce soit toi qui soit tombé sous son charme. Tu as aussi pu griller du matos ou des ressources. En dernier recours, tu peux aussi ne rien annoncer à ce moment-là et attendre une dépense de point d'Anarchy en lien avec l'action de ce personnage, pour lui resservir sa complication plus tard : le passage que tu avais repéré existe bien, mais il a été transformé en chenil pour barghest depuis. Peut-on utiliser des points d'Anarchy pendant les tests de construction d'un plan ?Oui. Les joueurs risquent de systématiquement faire leurs jets en fonction des points forts de leur personnage.Le nombre de points d'Anarchy de planification peut être modulé en fonction du temps disponible.
Les points d'Anarchy gagnés lors de la planification doivent avoir un rapport avec l'action de planification qu'a fait le personnage, ou au moins un des PJ. Si personne n'a fait une action qui permet de mettre la main sur un équipement spécifique, alors ils ne devraient pas pouvoir l'obtenir de cette façon, par exemple. Par contre, il est déconseillé de faire un décompte spécifique par PJ : c'est justement pour éviter ça que les points de planification sont mis dans un pot commun; ce n'est pas forcément évident de trouver les bonnes idées pour utiliser ces points, donc il ne faut pas être trop restrictif quant à leur utilisation. Au contraire, il faut favoriser les bonnes idées, en particulier si elles apportent des histoires intéressantes et mémorables. Comment gérer la perte d'Essence d'un adepte quand il n'y pas de test lié au pouvoir ?On peut appliquer le malus de perte d'essence à un test lié indirectement. Par exemple, pour le pouvoir Mains mortelles, le malus s'applique au test d'attaque. Si l'adepte a aussi un pouvoir lui donnant un RR sur le test d'attaque, le malus ne s'applique qu'une fois. Comment gérer le souffle et les dégâts (dégressifs) d'une explosion ?Les explosions restent rares et la majorité vise des véhicules, donc des roquettes AV avec souffle assez réduit et pas forcément grand chose proche du véhicule. Les cas d'explosion sur un groupe de personnage sont donc vraiment rares. De plus, Anarchy n'est pas vraiment prévu pour être joué sur une carte tactique, donc les distances entre les différents protagonistes seront approximatives. Est-il possible d'associer deux atouts modifiant la portée d'une arme ?Le personnage a payé deux fois l'amélioration de portée, il n'y a pas de limite à cette amélioration et côté cohérence il est logique que ça puisse se cumuler, donc, oui ces atouts se cumulent. Utilisation de la compétence Premiers soins conjointement à un médikit autonome ?Le personnage utilise sa compétence Premiers soins en ayant un avantage car le médikit l'aide. Où sont les erratas ? |
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